terça-feira, 29 de maio de 2012

Fazendo um level pelo Lunar Magic

Muitos aqui sempre pensaram em tentar hackear o Mario pelo Lunar Magic, e muitos deles não sabem como é fazer um level. Então decidi fazer um video para demostrar como é uma pequena criação de level.




Eu pensei em gravar mais, porém a maldita preguiça me atrapalhou, mas o resultado está bom.
Espero que tenham gostado do video.

Se quiserem mais desse tipo, falem nos comentarios que vou estar trazendo para o blog.

E os tutoriais também vão voltar, então não se preocupem!
Um grande abraço do Lester e até a proxima postagem.

sábado, 26 de maio de 2012

Torneio: "SMW Hour II" começa hoje!

Atualização!

Já começou o torneio de 24 Hour II! Veja as regras abaixo para entender como participar e o desafio desse torneio:


Regras: Fazer uma hack em 24 Horas baseada no desafio, o torneio termina dia 27 (Amanha) as 13:00 Horas (Horario de Brasilia) Você precisa mandar a sua hack em IPS para "esse tópico" (Vale lembrar que você precisa ter uma conta no SMW Central e precisa ser em IPS, caso o arquivo for mandado em SMC você poderá ser banido do site)

Desafio:Você deve modificar o Nivel C7 (A tela do titulo) E usando os movimentos originais do Mario, praticalmente mudar a palsagem (level design) do jogo. É permitido o uso ExGFX, Sprites e Blocos, sendo que quem usar essas coisas da forma mais criativa vai ganhar.

Boa sorte a todos!

Para mais informações, e mandar a sua hack, "Clique aqui"

Para o tópico de discussão (Em Inglês) "Clique aqui"

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Super Mario Bros. Classics - Demo 1

Autor: Felipe H2
 Jogo: Demo
Ser pequeno é terrível. Os anões que o digam. Geralmente, apesar de serem bons no que fazem, nunca conseguem alcançar o objetivo desejado. Com as demos primogênitas isso não é diferente. Muitas delas podem ser realmente boas, mas o fato de serem pequenas deixa qualquer jogador deprimido.

Mas, de vez em quando, surge uma demo que chama nossa atenção. Seus gráficos impecavelmente modificados e a sua impressionante semelhança com a franquia SMB nos faz lembrar do quão bom é jogar videogame. Logicamente, estamos falando da mais nova interação do nosso amigo Felipe H2, Super Mario Bros. Classics.

O jogo, infelizmente, ainda não contém uma história. Mas o autor pede que você desfrute da hack assim mesmo. O game nos trouxe lembranças de quando jogávamos jogos somente para nos divertirmos e não ligávamos muito para o enredo e priorizávamos apenas a jogabilidade. Bons tempos...

Isso não quer dizer que o autor não esteja planejando uma história. Provavelmente ele está em seu computador planejando novas fases, enquanto você lê isto. Mas, enquanto a próxima demo não chega, temos que nos contentar com uma hack curta, com somente 5 fases e nenhum enredo.

Como você já deve ter notado, o jogo foi planejado para ficar idêntico ao SMB3. Para sermos sinceros, ele cumpre muito bem o seu objetivo. Desde músicas, progressão de fases, o mapa, boss, objetos e etc. Tudo no jogo o fará lembrar da franquia SMB. Na verdade, você vai se esquecer de que está jogando uma hack de SMW e sairá por aí, naturalmente, caçando folhinhas para se transformar em uma bela raposa.

Portanto, na lista de principais mudanças na jogabilidade, estão: a ausência do Spin Jump (substituído por um simples pulo normal)  a inexistência do Yoshi, as folhas-raposa e tudo o que SMB3 oferece para nossa alegria.

Se ninguém tivesse te avisado, você provavelmente pensaria que a demo era uma hack de SMB3. Mas para isso estamos aqui! Logicamente, existem alguns vestígios no game que nos provam que a hack é de SMW. Mas, no geral, a hack contém muito mais semelhanças com o Bros. do que com o próprio World.
 
Por enquanto, o máximo que podemos dizer da demo é que ela nos impressiona bastante com a sua semelhança com SMB e que até agora não encontramos nada que possa prejudicar a jogabilidade do game. Mas, infelizmente, ele nos traz míseros 15 minutos. Típicos das demos.

Estamos cansados de Fast-Foods. Mas demos primogênitas tendem a serem assim. Portanto, deguste de mais um aperitivo enquanto se prepara para o prato principal. Estamos aguardando a próxima demo. Ansiosos para relembrarmos os bons tempos de SMB...

Destaque: Isso é uma hack de Super Mario World? Você só pode estar brincando... Sério?

Dificuldade: 2,5
Não foi um tremendo sacrifício. Afinal, o autor finalizou menos de um mundo e é esse resultado é bem razoável para uma demo de 15 minutos.

Jogabilidade: 8
Felipe H2 imitou vários elementos de SMB3 (eu sei, já repeti isso várias vezes) . Até agora, ele não cometeu nenhum erro no quesito de jogabilidade fazendo isso. Não encontramos falha nenhuma. O game contém fases genuínas. Mas não podemos deduzir se ele continuará assim. Por enquanto, tudo está ótimo.

Criatividade: 6
O autor se mostrou bem criativo ao editar a rom. Principalmente porque os gráficos são quase idênticos. A demo realmente demonstra-se muito boa. Mas, rompe esse pensamento ao por ser tão curta.

Mapa: 8
Apesar de ser pequeno, o autor nos impressinou com ele: É Super Mario Bros!!

Gráficos: 9
Tudo nos faz lembrar de SMB3. TUDO.  Podemos perceber que a próxima demo trará muito mais lembranças do game. Não podíamos estar mais felizes.

Nota final: 7,7
A demo nos impressionou principalmente pelos seus detalhes. Estamos aguardando ansiosos a próxima de Felipe H2 e esperamos que ele não nos decepcione. Em outras palavras, estamos excitados para vê-la (no bom sentido, lógico). :3

Download! 

Esta hack foi dica do próprio autor, Felipe H2. 


sábado, 12 de maio de 2012

Super Mario World Master Quest 8 - The Final Quest


Autor: Alex No
Jogo: Finalizado

Existe um senso comum que jogatinas prolongadas são uma das  melhores coisas do universo. Não existe um meio termo para jogos desse tipo. Estávamos com saudades de produções como essas. Excursões aceleradas como Mario Gives Up!, Demo World e a franquia Master Quest, que chega ao seu 8º e último episódio, são bons exemplos disso. Jogos épicos e viciantes.

Alex No já nos provou ser muito bom em suas interações anteriores, mas dessa vez (segurem-se em suas cadeiras), ele se superou. O mais jogo é realmente impressionante e é capaz de empolgar das mais diferentes formas em cada fase.

Um dos pontos altos da rom, é a sua jogabilidade. As fases te levam para ´´mundos`` diferentes a cada fase. O que exige táticas diferentes.

Outro fator predominante na rom, são os gráficos. Oh my god! Sim, os gráficos! Eles são simplesmente maravilhosos e trazem várias surpresas em cada fase. O game traz os mais variados tipos de cenários, objetos, música... TUDO. Os cenários de fundo, muitas vezes são repletos de efeitos no decorrer das áreas. Os inimigos novos os deixam profundamente envolvido como o que está acontecendo na tela. Se tudo isso não fosse o suficiente, o jogo traz enigmas bem elaborados que vão se dificultando cada vez mais conforme você finaliza o game.
 
Visualmente, o game nunca pára de assombrar. A idéia alternar entre gráficos bons e jogabilidade retro, é simplesmente brilhante. Mesmo depois de dezenas você se sente confortavelmente envolvido pela calorosa direção de arte do game (que incluiu sprites de outros games). Não consigo me lembrar da ultima vez que joguei um game no qual acumulava tanta expectativa para o próximo cenário ou ouvir a próxima faixa de sua inacreditável trilha sonora.

O autor ainda revela aonde ficam os switches do jogo. Mas, acreite: você dificilmente irá achá-los. Tudo isso é uma humilde prova de quão superior, enigmático e divertido o game pode ser.

O Yoshi tarda a aparecer no jogo. Mas ele está lá. Te esperando muito distante, no final do game. O que nos deixou sofrendo sozinhos até encontrá-lo. E como gostamos de sofrer no jogo. Somos verdadeiro gamers masoquistas.

Se reclamarmos desse game, com certeza será muito pouco. Mas no cumprimento do dever, deveremos fazer. Mesmo que nossos corações se partam de angústia e as lágrimas molhem nossos teclados.

É realmente doloroso fazer isso:

O enredo deixa um pouco a desejar. O jogo abre espaço para uma longa trama (até mesmo de um RPG), mas ele opta por uma história fraca. Qual? Simples: Mario perdeu a chave da sua casa e saiu para procurá-la.

O mapa é realmente bem localizado, mas os seus gráficos trazem muitas lembranças do SMW original. Mas, nada que vá te perturbar. É só um comentário irritante.

A trilha sonora é realmente maravilhosa. Tudo combina perfeitamente com cada fase. Mas, as vezes eles acabam apresentando alguns bugs. Como BMXs falhados ou com defeitos. Nada que te impeça de jogar o game.

E como se não fosse erros o suficiente. Mas um erro nos chamou a atenção: Nas ultimas fases, o game apresenta um probleminha demoníaco: Ele trava, quando você tenta pegar inocentemente uma pena-de-fogo. Portanto, seja esperto. Agora que sabe, não pegue-as e faça um bem a si-mesmo.

Fazia tempo que o blog estava precisando de uma dessas super-produções com essa qualidade e, para sermos sinceros não estávamos esperando tanto do ultimo Master Quest. O game superou nossas expectativas num grau surpreendente. É de longe, um dos melhores games do gênero, que já passou pelo Super Nintendo, e quem sabe, em qualquer outro formato.

Destaque: Calem-se! Chegamos no chefe! Whahahahaha!


 Dificuldade: 3,5/5
            Em muitos momentos essa dificuldade sobe para 4. Mas no geral, é isso mesmo.

Jogabilidade: 10
A idéia de alternar entre jogar ás antigas e derrotar chefes maléficos com jogabilidade MUITO variada é empolgante demais. Isso só poderia resultar em uma palavra: DEZ!!

Gráficos: 9,9
Ai.. Meu.. Deus! Os gráficos são impressionantes. Suas bocas ficam (quase que literalmente) abertas e abobalhadas pelo visual, apenas para cruzar uma fase e abrir outra, para ser envolvido por mais um novo nível de esplendor visual. Incrível
O Mapa: 8
Ele é bom, dependendo da ocasião. Ele poderia ser melhor, mas continua bom. Talvez estivéssemos esperando um mapa excelente, porém, tivemos de nos contentar com ótimo.

Criatividade: 9
O autor foi muito criativo em todas as fases, mas deixou a desejar com seu enredo tosco.

Nota Final: 9,6
Impecavelmente criado, envolvente, divertido, lindo, viciante, e entupido de gráficos maravilhosos. Se você não resiste a essa fórmula, não pode perder.


Esse jogo foi dica do Re.

quarta-feira, 9 de maio de 2012

Drama Mistery



Autora: Grate 
Jogo Finalizado

Eis o primeiro jogo finalizado que trazemos dessa C3.

Drama Mistery começa quando Luigi chega ao castelo pedindo a ajuda de Mario. Infelizmente, Toad avisa que Mario está muito ocupado e não pode atendê-lo. No entando, Kood se oferece para ajudar Luigi, que revela estar indo para a Sapiens Mountain, onde Daisy sentiu uma estranha presença. Toad então lhe entrega um mapa mágico.

Mas não pense que será uma simples jornada até a Sapiens Mountain... No caminho, Luigi e Kood encontram adversários que parecem dominados por uma estranha força. Além do mais, os mundos de Drama Mistery escondem segredos que vão exigir muita atenção do jogador.

Os personagens são alternados entre um mundo e outro. Ambos os heróis podem executar o Wall-jump, porém cada um possui suas habilidades. Luigi pode usar pulos duplos, mas não pode usar o spin-jump. Kood, por outro lado pode executar o Ground pound.

O mapa do jogo é muito interessante. Ele é desenhado todo em preto e branco, como se tivesse sido feito numa folha de papel. Vale lembrar que, portanto, não é possível saber quais fases são vermelhas. Ou seja, cabe ao jogador analisá-lo bem para descobrir quais locais podem possuir saída secreta.

Pensa que acabou? Drama Mistery possui um mundo secreto chamado "Sorrow's Subworld". Mas para encontrá-lo será necessário muita exploração. Você terá que se aventurar muito para encontrá-lo, e eu garanto que ele esconde os maiores desafios do game. Achá-lo pode ser muito difícil, mas nem se compara a dificuldade de completá-lo.

Em relação ao demo anterior, muitas mudanças positivas ocorreram em Drama Mistery. A grande maioria dos gráficos e cenários foram corrigidos, deixando o visual mais agradável. A trilha sonora foi bem alterada, e boa parte das mudanças foram pra melhor. O mapa do jogo ganhou um aspecto mais original, e acabou se encaixando muito bem na hack.

Outro ponto positivo do game é seu enredo. Uma hack pode ser boa apenas por sua jogabilidade e seus gráficos, mas quando há uma história empolgante por trás dela, garanto que fica bem melhor. E as cutscenes contam tudo de uma forma bem divertida e inteligente. Vale lembrar que elas podem surgir em qualquer fase.

Enfim, não posso contar aqui todos os segredos da hack. Drama Mistery exige não apenas habilidade para completar as fases, mas também muita observação para solucionar todos os seus enigmas. Luigi e Kood vão enfrentar muitos desafios nessa jornada.



Dificuldade: 4/5
Pode não parecer tão difícil no começo, mas espere...

Jogabilidade: 9,5
Personagens com habilidades únicas, muitos enigmas e segredos a serem descobertos.

Gráficos: 9,5
Cenários muito bons, ótima trilha sonora, e grande parte dos erros da versão anterior foram consertados.

O Mapa: 9,5
Um mapa que parece desenhado numa folha de papel.

Criatividade: 10
Uma hack que foi muito bem trabalhada, desde a jogabilidade até o enredo.

Nota Final: 9,6
Drama Mistery é uma excelente hack. Resta saber se você será capaz de desvendar todos os mistérios dela.


DOWNLOAD



OBS: A autora recomenda o uso do emulador ZSNES para jogar essa hack. O emulador Snes9x pode apresentar problemas.

terça-feira, 8 de maio de 2012

Lunar Magic 2.00 é Lançado!

Finalmente chegamos na nossa adorável versão do Lunar Magic 2.00!
Nessa versão, não teve um grande número de novidades, praticamente um grande concerto de bugs e algumas alterações de sprites e uma modificações pequenas, porém, a grande novidade mesmo é o fantástica ferramenta chamada "LMSW" de Alcaro. que agora permite praticamente usar o emulador DENTRO da ferramenta Lunar Magic! Isso mesmo! 
Agora não é preciso apertar F4 para iniciar a rom, passar pela tela título, pelo OW, chegar na fase inicial, pegar uma porta para finalmente ver se tinha bug na fase. Agora basta simplesmente baixar o LMSW e deixar ele do lado do Lunar Magic. Depois basta apertar Ctrl + F4 para ver o level em questão! É lógico que no emulador o jogo vai rolar muito mais rápido e melhor, porém para rápido analise de bugs e outras coisas essa ferramenta é sensacional!
Para baixar o nova versão do Lunar Magic "Clique aqui"

Para baixar o LMSW "Clique aqui"

segunda-feira, 7 de maio de 2012

Sonic The Hedhehog 4 (Gameplay) - 10 minutos com LeliJhon

Esta é a minha primeira Gameplay oficial. Espero que gostem. Sei que posso não ser tão bom quanto um Lester Vine, mas eu fiz o meu máximo para que o vídeo ficasse bom e engraçado. Eu editei a minha voz para que ficasse engraçada. Espero que tenha funcionado.

Eu citei vários aspectos do game, mas, infelizmente, por causa do nervosismo, esqueci de falar algumas coisas que pude perceber em Sonic The Hedhedog 4. Como por exemplo, o Sonic começa com 15 UPs, ou seja, multiplique esse número pelo total de corações disponíveis e vc descobrirá que tem 45 vidas!! Isso sem contar o continue do game, somando mais de 90 vidas!!

Além disso, o jogo pode ser finalizado em somente uma hora. Com somente 4 áreas e 15 fases. O que decepciona bastante...

Outra pedra no sapato são os sons. Alguns deles são terrivelmente irritantes em vários momentos. Principalmente, no chefe final.

Porém, mesmo com tudo isso ele irá divertir. Então, você pode baixar essa hack aqui mesmo no blog. É só clicar AQUI.

Divirtam-se e até a próxima Gameplay! ;)