sexta-feira, 24 de maio de 2013

Kamek's Island



 Autor: Gamma V
Jogo Demo ( 3 Mundos)

 Do mesmo criador do Mario Wants His Lemonade, apresento para vocês, Kamek Island, que dessa vez é uma hack Chocolate ( gráficos customizados) Assim como a outra hack do mesmo autor, ela se foca em sua Jogabilidade e deixa a historia de lado, então vamos logo a analise!

 A hack segue o tema dos jogos da franquia Mario, então já sabemos que o Gamaplay será muito bom! Veremos também alguns inimigos, músicas e cenários típicos da série do encanador. As músicas dos jogos que se pode ouvir durante a hack são de outros bons jogos de SNES, então a bastante músicas clássicas que muito de nós conhecemos.

Os gráficos são a maioria do tempo Vanilla, e algumas vezes temos o tema de Chocolates, então a hack fica bem meio a meio entre os dois gêneros.

Essa hack tem uma jogabilidade bem rápida e não muito complicada, os bônus sempre são simples e poucos(porém eles existem, basta procurar bem em todos os canos). A hack acaba se tornando complicada caso você não consiga pegar os Switch Palace, porque muitos das moedas Yoshi e pulos precisos são ajudados pelos blocos (até algumas vezes a ajuda é até demais) então caso você seja um jogador veterano, nem pense em pegar os Switch Palace!

Uma coisa ruim nessa hack são as poucoas Secrets Exits, que muitas vezes são atalhos ou caminhos para os Switch Palace, então é chato abrir um caminho secreto que você sabe para onde vai e sabe que não vai ter nada de muito legal naquele canto.



Dificuldade: 2/5
A hack é fácil, os seus chefes ainda mais fáceis, se pegar todos os Switch Palace ela fica bem rápida de se passar algumas fases.
 
Jogabilidade: 9
A Hack consegue ser divertida com fases sempre cheia de bastante obstáculos
 
Gráficos: 9
  São limpos e bonitos, e maioria deles são Vanilla, então muito de vocês vão gostar!
 
O Mapa: 9
Apesar de também ser bonito, eu esperava mais caminhos, o mapa ficou bem linear.
 
Criatividade: 8
Na minha opinião, o autor poderia ter tentado outras coisas a mais.
 
Nota Final: 8,7
Kamek Island consegue fazer seu papel, ser uma hack divertida, porém ainda acho que ela poderia ter tentado um pouco mais além.

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Chrono Trigger: Prophet's Guile


Autor: Kajar Laboratories
Jogo: Finalizado

Os fãs de Chrono Trigger, irão se lembrar da épica batalha contra Magus no ano 600. Sem possuir mais opções e sofrendo uma forte influência de um anfíbio, Crono e seus amigos batalham rigorosamente contra o maior feiticeiro de todos os tempos, até que um vórtice de espaço-tempo traga à todos.

Tontos e sofrendo efeitos de ilusões de ótica, eles são enviados para outras eras do tempo. Crono e seus amigos são transportados a uma época pré-história, enquanto nosso amado e odiado feiticeiro é enviado para a Era da Magia (12000 A.C), aonde vivia quando pequeno. Porém, o jogo original não mostra Magus nesse tempo, focando-se somente em Crono e Cia., na Idade da Pedra.

É exatamente isso que a hack “Prophet’s Guile”, nos mostra. Ela nos exibe o lado oposto do enredo, aonde Magus precisa se tornar o profeta e seu motivos para enganar a rainha da época. Certamente, mesmo com texturas com texturas de “bordas quadradas” depecionantes, não muito à reclamar da hack. . Na realidade, o RPG é capaz de surpreender muito, principalmente porque finalmente tivemos a oportunidade de desvendar os sentimentos de um dos personagens mais góticos e sombrios do game.

Mas, é com enigmas trincados que os reais fãs de CT irão se identificar. É bem provável que a maior massa de jogadores, acabem por se sentir “vagos e perdidos”. De fato, será necessário para alguns retomar o enredo original do jogo para entender certas cenas e dedicar-se para compreendê-las e “fugir” de certas quests – coisas rotineiras para quem já é fã.




Dificuldade: --/5
Como qualquer RPG, a dificuldade eleva-se conforme o enredo a leva. Mas, vale lembrar que ele inicia-se com enigmas bem difíceis, logo no inicio.

Jogabilidade: 9
Certas batalhas podem 'engasgar', as vezes, mas nada muito perceptível

Gráficos: N/A
Certas texturas poderiam ser melhoradas no jogo, pois algumas estão incompletas ou "quadradas"

O Mapa: N/A
Nenhuma alteração.

Criatividade: 10
Fundamenta-se fielmente no enredo original.

Nota Final: 9,0
Resumindo: Prophet’s Guile não é aconselhável para preguiçosos, necessitando esforço e paciência. Voltado para fãs, ele nos mostra um enredo praticamente perfeito que alegrará qualquer pessoa que curta um RPG bem modelado e enigmático. 

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domingo, 12 de maio de 2013

Sicari

 
 Autor: Eevee
Jogo Demo (Demo 2/ 10 Saidas)

Sicari era uma grande Assasina, já fez muitas coisas terriveis no passado, porém agora, ela quer se redemir, ser alguem melhor na vida, e quando descobre que sua terra natal está sendo atacada por um grande império, ela decidi voltar para lá para se redemir. Essa é a historia de Sicari, um pretesto simples para colocar a garota Sicari em uma grande aventura, mas vamos agora para a hack para ver se ela realmente vale a pena!

Logo de cara, você percebe que se trata de uma hack com gráficos totalmente customizados, o autor praticalmente mudou tudo, inimigos, blocos, cénarios, tudo para que fique com uma nova atmosfera. Alguns desses gráficos são muito bons, as vezes um pouco confusos por se tratar de objetos novos que não sabemos como funcionam. Maioria deles também tem cores bem fortes, deixando também a sensação do que é chão o que é fundo.

Falando das músicas, temos algumas bem diferentes, algumas boas outras ruins. A hack ainda contem um sistema de vída diferente e no final de cada level, o goal Point server para recupervar um pouco de vída em vez de te legar a sala bonus.



Existem também a modificação do Power Up da flor de fogo fazendo jogar o fogo (ou o que diabos seja aquilo) em direção reta, porém a um pequeno bug nisso, toda vez que matamos algo com o fogo, o lugar onde o inimigo foi morto serve de barreira contra fogo, algo bem esquisito.

A ainda muito a ser feito ou melhorado, tanto que a hack é curta, mas quem gosta de novidades, essa pode ser uma excelente hack para você ir acompanhando deste seus primeiros passos até a sua finalização!







Dificuldade: 2/5
Jogo é facil, o sistema de HP ajuda bastante
 
Jogabilidade: 8
Ainda a poucos nivels para uma boa avaliação, mas ela é rapida e divertida.
 
Gráficos: 9
 Boa modificação do Autor, sempre vai ter algum gráfico bizarro, mas quem liga?
 
O Mapa: 8
 Bem simples até, linhas retas com poucas passagens secretas, ele também é totalmente feito com gráficos novos.
 
Criatividade: 9
A ainda muito a ser feito, mas está no caminho certo
  
Nota Final: 8.7
 Sicari é uma hack que ainda está começando a ficar boa, e se continuar com esse ritimo, vai ser uma excelente hack! Para quem quiser ver como está ficando, recomendo que baixe!

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sábado, 4 de maio de 2013

Chrono Trigger: Flames Of Eternity


Jogo: Beta
Autor: Metronome Project (?)
Chrono Trigger é, sem dúvida, o RPG mais marcante que tivemos a oportunidade de presenciar em nosso humilde e amado blog. Porém, antes de analisarmos qualquer coisa iremos considerar uma revolta que iniciou-se há algum tempo atrás e que motivou a criação de Flames Of Eternity.

Desde seu lançamento em 1996, vários boatos de continuar a consagrada série preencheram a mente de muitos ao redor do globo. Mesmo com pessoas endoidando, fazendo protestos tirando a roupa , se cortando ou cometendo suicido, a empresa produtora do RPG, Square, decidiu não investir em uma continuação do game. O sucesso estendido do Japão, infelizmente, rendeu poucas interações após a original. Mas, o desejo imenso continuou por gerações e tomou por completo a alma de milhares de fãs ao redor do mundo, que rebelavam-se contra humilhações genuínas a franquia (como o tosco anime Chrono Trigger Nuumamoonja).

Buscando ajudar as almas penadas que buscavam alguma luz em “mais um” Chrono Trigger, um grupo de hackers decidiu criar Flames Of Eternity, que inicialmente chamava-se Crisom Choes e que ainda está em produção. Isso evitou que mais pessoas cometessem suicídio e abandonassem sua vida social.
O jogo passa-se cinco anos após a destruição de Lavos. Isso se aplica à todas as eras do game. Contaremos a base do enredo:  Nele, uma tal associação nomeada de Porre (e por coincidência eles são cachaceiros) planeja modificar a História em busca de uma pedra nomeada de Frozen Flame. De alguma forma, eles conseguem viajar pelo tempo e procuram bagunçar tudo com suas desgraças, para que possam ficar rindo histericamente.

Em um certo dia, Crono conversava (sim, ele está falando!) com sua esposa, Marle, e amiga nerd, Lucca ,em uma reunião importantíssima com o rei. Rodeado de guardas, eles percebem que existem dois deles muito estranhos e que confundem-se dizendo “asneiras” que ninguém gostaria de ouvir. Mesmo estranhando os tais guardas insanos, eles decidem ignorá-los, até que, subitamente, eles decidem sair correndo após ouvir a informação que precisavam (jogue a hack para saber) . Como pequenos retardados, Crono, Marle e Lucca decidem correr atrás dos infelizes e, após nocautear um deles, descobrem que eles possuíam um protótipo de “Ovo do Tempo” (Time Egg), usado no game original para ressuscitar almas perdidas.

Após uma explosão totalmente previsível, o grupo é enviado por um portal no tempo,  retomando para suas quase habituais viagens no tempo. Voltando em seus portais ilusionistas, mundos paralelo inexplorados, confusões insanas e ressurreições de aliados e inimigos.  A nostalgia domina nossos corações e o analisamos com um prazer imenso (quase tesão)...

Não querendo revelar muitos detalhes, podemos afirmar que a hack está cheia de surpresas satisfatórias. A começar por Gleen (quem?), que foi amaldiçoado por Magus na versão original tendo a forma de um sapo horroroso e gosmento, mas que, dessa vez, libertou-se da maldição e agora possui a aparência que um espadachin de deve ter. Os fãs da franquia CT devem saber que, para que isso era necessário que Magus morresse. Mas, a hack consegue explicar esse fato.

Além de modificações de gráficos estonteantes (ou quase), você perceberá que a trilha sonora do game foi levemente modificada.. Um dos pontos fortes do game é recriar os elementos de Chrono Trigger, porém com modificações tão sutis que somente fãs perceberão. Isso ocorre em todas “eras” do jogo. O fato dessas mudanças estarem presentes na hack toda é impressionante.

Mas, familiaridade é uma faca de dois gumes. Por um lado, é maravilhosa pois nos sentimos seguros em estar em um ambiente de nostalgia imensa, mas, por outro, pode ser intimidador para aqueles que não o conhecem. Esse, infelizmente, é um problema com Flames Of Eternity . Por isso, talvez, seja necessário ter finalizado Chrono Trigger para se curtir de verdade.

O jogo ainda consegue alternar entre vários personagens, conforme o enredo. Isso amplia o fator 3ª pessoa, para dimensões bem interessante. Inicialmente, isso parecerá linear. O enredo irá tardar para te dar alguma liberdade de expressão e certas escolhas serão pequenas. Porém, é fato que você irá sentir que realmente está jogando uma continuação oficial do game. Mas, vale lembrar que os próprios autores afirmam que “a hack não deve ser comparada à nível do original”. Mesmo assim, chegaram muito próximos – muito, muito, mesmo.

Resumindo: esta é a melhor hack de Chrono Trigger existente. Você AINDA está lendo a review? Deixe de ser idiota e faça como todos clicando em download sem dar a mínima para o que esse texto diz!

Moscas Insignificantes: São 3 moscas facilmente perceptíveis e irritantes:
- No mapa, Glenn ainda é um sapo.
- Alguns bugs podem travar o jogo.
- Não estragaríamos nada se citássemos que, infelizmente, o game pára, por assim dizer, em um momento crucial. Após descobrirmos que uma alma ressuscitou e está trazendo consigo um poder lendário, é necessário voltar à Pré-História. E quando você fica animadinho porque o game está tomando um rumo legal... ele simplesmente acaba. Isso corta o tal “tesão” e nos deixa deprimidos novamente (e suicidas também).

Sugestão da Casa: Coma!

Destaque: É absolutamente impossível escolher uma única característica. Porém, podemos citar a era de 2305 D.C, por exemplo, que contém um vasto campo inédito a ser explorado. Antes de Flames Of Eternity existir, houve uma pequena hack que incluía uma espécie de coliseu. Na versão de 2011, essa arena de batalhas foi incluída novamente, o quê nos deixa muito felizes. Também podemos citar o ano de 12001 A.C., aonde possuímos a chance de retornar à momentos marcantes do game original, como uma batalha contra a Mammon Machine!

Dificuldade: -----
Como qualquer jogo RPG, a dificuldade alterna muito, conforme seu avanço. Para colocarmos em um exemplo real: O game começa com objetivos simples, como matar você, e até alcançar objetivos que exigem táticas nerds.

Jogabilidade: 9
Chefes, labirintos e “quests”, são dignas de quem realmente entende de CT.
 Porém, só reclamamos de um bug ou outro que possa ocorrer nas lutas – nada sério.

Criatividade: 10
O enredo não possui furos. Algo incrível em um game como Chrono Trigger que exige concentração massiva em vários aspectos. Pensaram em elementos que ainda não identificamos quais são, mas que sabemos estarem presentes. São sutis, dando um toque de nobreza ao game. O enredo é envolvente, cativante e capaz de nos deixar moderadamente felizes, confiantes e determinados. Assim, como é capaz de nos deixar tristes, enfurecidos, divididos e cheios de ódio.

O Mapa: 9
Esse é pior ponto a ser analisado. Ele sofreu poucas alterações e certos detalhes de textura também poderiam ser melhores. Mas, ele é perfeito em gráficos e em ambientar todas as eras com cinco anos de adiantamento.

Gráficos: 9
Ótimos. Muito bem detalhados. A remodelagem dos avatares, chefes e backgrounds de fundo em mapas (principalmente em 11995 a.c), são perfeitos. Porém, ousamos dizer que essa edição poderia ter sido estendida ‘um pouco’, para os personagens e cenários de ambientes fechados.

Nota Final: 9,8
Queridos fãs de Chrono Trigger, espero que usufruam da incitação que lhes proponho, jogando Flames Of Eternity. Os problemas citados acima não passam de reações psicológicas mal organizadas. Eis que à solução de buscas excessivas surge, afastando de nossos sentimentos a escuridão que neles habitam. Por favor, queridos fãs, agradeçam pelo game tanto aguardado e entendam que a vida é muito curta para sofrer esperando um original...

Blind's Trip - Back In Time


Autor: Blind Devil
Jogo: Remake (Finalizado)

Existe uma mania entre jogadores de videogames de desdenhar certos tipos de lançamentos por eles não serem “do estilo” que eles preferem – essa abordagem faz bastante sentido. Porém com remakes, é incomum que isso ocorra.

Estamos diante de uma idéia incomum. Blind’s Devil é um autor expansivo que explora vários meios de entretenimento em poucos espaços. Produtor de várias hacks (que não chamaram a atenção do público, mas que agradaram a crítica em geral) Devil decidi reunir todos os seus games anteriores em uma única coletânea. Situação que surpreendeu à alguns, não acostumados com o método.

Realmente, já vimos exemplos de inúmeras hacks que se baseavam em outros games e se saíram perfeitamente bem. O fato de reunir todos em uma única hack  pode soar como um “chute de final de carreira”. Mas, estamos certos de que, dependendo do rumo que o autor decidir tomar, esta hack marcará sua existência.

O resultado de prováveis árduas modificações ASM parecem ter surtido resultado. Ao invés de uma simples reunião de games, a hack tornou-se um jogo com sutis efeitos sonoros, movimentação personalizada e fases estonteantes.

Entre esses detalhes, existem alguns que nos chamaram a atenção e que, juntos, são engenhosamente geniais. Como exemplo, podemos citar os três modelos de moedas podem ser encontrados na fase. Entre elas, destacam-se as moedas vermelhas o ajudam para que, no final, você possa entrar em um cano específico que o levará para um desafio bônus. Textos também são exibidos em um formato bem interessante, que desconfiamos que será copiado pela próxima geração. Além de backgrounds produzidos inteiramente por Devil e barras de opções que encaixam-se com a paleta de cores de cada fase. Por ultimo existem os 8 mundos satisfatórios que o fazem despertar cada vez mais seus movimentos com o protagonista.
Não queríamos reclamar da hack. Seriamente, se o comparamos à todos os momentos felizes enquanto o Zsnes ocupou nossa mente, estamos cortando um coração vivo à facadas (precisamos sair mais de casa) . Mas pelo dever a nós investido, devemos caçá-los como pequenas formigas encontrando seu alimento. E se, realmente, levarmos em consideração esses erros... Há migalhas à se comer.

O fato mais perceptível é que o game se torna massivo. Não pela extensa quantidade de fases (o quê é algo bom em um jogo bem trabalhado). Mas, por ela se tornar repetitiva o suficiente para que você se canse rapidamente. Porém, nada o obrigará a jogá-lo por muito tempo. Nada se torna distante o suficiente que o impeça de fechar o game assim que essa sensação dos demônios surgir.

Infelizmente os erros não param por aí. A realidade de que a hack não possui custom musics entristece um pouco. Ouvir a mesma música por várias fases, pode ser um pouco chato. Também podemos citar a velocidade rápida de alguns textos, que exigem que você tenha olhos treinados.

Concluímos que esta hack está longe de ser obrigatória. Mas, sim, um game do qual fecharemos com prazer. Daquele que a maioria de nós sentia na infância de que encontrar um mundo novo era uma conquista e não um simples dever. Talvez suas sensações com ele não durem muito. Porém, se tornem intensas.

Mas, se pararmos para refletir não há motivos para focar no que “poderia ter sido”. Jogar uma hack que não é exatamente uma hack (como o autor menciona no ínicio) e que também não é uma coletânea. Simplesmente um remake de jogo nenhum... Confuso?

Moscas Insignificantes: A velocidade assustadora de alguns textos e o bônus stage, de 100 pontos, que ficou drasticamente bugado.

Sugestão da Casa: Sugerimos que você deguste desse prato aos poucos. Afinal, tanta comida em um único local pode prejudicar o seu estômago. As vezes, é necessário guardas algumas “sobras” para o dia seguinte e, talvez, ignorar certas partes que você não conseguir comer.

Dificuldade: 4/5
Como a maior parte massiva dos games, este não é diferente: começa fácil como “arrancar um doce de bebê”, depois se torna infernal e cansativa com em  discussões políticas.

Jogabilidade: 8
Muito boa. Sua elaboração nos lembra um trabalho contínuo do autor . Mas, vale lembrar que essa perfeição deve-se ao fato dele ter reunido hacks. De certa forma, certos desafios podem até ser comparados com puzlles simples. Entretanto, é uma pena que isso possa cansar muitos com o tempo...


Gráficos: 8
Apesar de modificações ASM decentes, blocos inovadores e cenários nostálgicos, não podemos deixar de citar que ficamos decepcionados pelo game não possuir “custom musics” Porém, isso nunca o impedirá de curtir a hack um pouco, não?


O Mapa: 8
Razoalvemente bom, com tudo que se espera de um mapa. Talvez, esse seja o problema. O autor não decidiu modelá-lo a perfeição como o fez com as fases, mas quem se importa?

Criatividade: 9
Restando somente um enredo, tudo no game esbalda classe. Para citar algumas: Inimigos bem posicionados, fases bem distintas mesmo em um único mundo, alta probabilidade de morte por suicídio (isso é bom?) e várias formas de se explorar uma única fase (ou pelo menos tentar).

Nota Final: 8,7
Como próprio Blind’s Devil mencionou, “esta não é exatamente uma hack genuína”. Ou seja, ela não foi produzida do início ao fim. O autor somente decidiu nos alegrar re-fazendo todos os leveis de seus jogos anteriores e colocando as belezinhas num único game. Plenamente inovador.

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quarta-feira, 1 de maio de 2013

Donkey Kong Country - kremlingsrevenge



 Autor: Preposterify
Jogo Finalizado

Ah... As rom hacks, sempre fazendo coisas incríveis com jogos da nossa infância, fazendo nós jogarmos esses jogos novamente e ainda com um pouco de dificuldade elevada. E isso não poderia deixar de lado os jogos da série Donkey Kong Country! Que muitos daqui devem ser fãs! (assim como eu) Vamos então conhecer um pouco mais dessa hack!


A hack em sí, é uma hack com alterações no Level Design, ou seja, você não vera músicas novas, gráficos novos, inimigos e blá blá blá, mas com poucas ferramentas de edição do DKC, isso é muito obvio para muitos, mas só para deixar claro para todos.

Logos nos primeiros leveis, uma boa edição de cenário, com alguns erros simples do cenário para que as alteração do terreno, e assim que chegamos na fase d'agua, temos uma surpresa, O AUTOR RETIROU AS FASES CHATAS D'AGUA! eu simplesmente odeio as fases da agua no primeiro DKC então não ter elas é uma benção!

Ao decorrer do jogo, você nota que a hack começa a tomar um nivel de dificuldade cada vez maior, chegando ao nivel que você é obrigado a usar Save Stages de tamanha apelação! pode se dizer que o final do jogo seria uma referencia as famosas hacks Kaizo do SMW.



A ainda algumas coisas bem legal na hack, como pilotar um carrinho de mineração no topo das arvores! Funciona igual a trilhos, porém muito mais emocionante!


Infelizmente não teve alteração de chefes nenhuma, então fica até bem engraçado você se matar para passar a penúltima fase daquele mundo, para depois ganhar de um chefe com uma mão nas costas! (eu já testei, e deu certo).




Dificuldade: 5/5
O começo pode ser em torno de uns 2 ou 3, depois é 5 (ou até 6)
 
Jogabilidade: 9
 São fases bem feitas! bem divertidas e diferentes, e ainda não tem fases de agua! como pode ter algo de ruim na jogabilidade? só tirando o fato de desistir pela dificuldade, todo o resto é bom!
Gráficos: N/A
 Posso dizer que não tem nada de novo, a alguns erros leves no cenário e alguns inimigos de outras cores, então melhor não dar uma nota para isso.

 
O Mapa: N/A
Não foi feito nenhuma mudança na ilha ou nos caminhos para as fases.
 
Criatividade: 8
 É complicado fazer algo muito criativo com poucos recursos, mas o autor fez o que pode.

 
Considerações Finais*:
 A hack tem uma jogabilidade fluente e muito boa, fazendo relembrar dos velhos tempos! Ela pode te fazer desistir em alguma parte do caminho, mas com toda certeza que ela vai te divertir muito!

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*Não vou dar uma nota final, pelo fato que ainda não joguei outras hacks de DKC, seria injusto dar uma nota com poucos comparações, por isso, resolvi falar a minha opinião geral.

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Super Mario World 3 - Islands of Mistery


 Autor: KT
Jogo Demo

Aqui uma hack bem antiga para vocês! Feita quando o Lunar Magic ainda estava com os seus 2 anos de vida, então saiba que muitas dos programas novos que temos hoje em dia ainda não existiam naquela época, então podemos dar uma colher de chã para essa hack, mas ainda sim precisamos saber se ela é realmente boa, então vamos para a analise!

 Vamos começar falando sobre os gráficos, são todos pegos do SMB3 e do Yoshi Island, são gráficos bem simples, eles fazem bem seu trabalho as vezes, já que existem fases onde seu olho vai doer um pouquinho (um pouquinho nada, seus olhos vão explodir se não tiver cuidado) Outra coisa que não ficou boa é o Mapa, que ficou algo vazio e quadrado, parecendo que rolou autos desmatamentos naquela região.

Falando agora da Jogabilidade, que é realmente a coisa mais importante! ela chega ser até bem divertida no começo, e com o tempo, a hack vai ganhando um nível de insanidade incrível, fazendo praticamente todo inimigo está programado para te atacar nos piores momentos!

As músicas são do SMB3, porém algumas vezes toca uma música que não combina com o cenário, algumas vezes músicas felizes em cavernas ficam muito estranhas.
Podemos terminar a review comentando sobre a hack ter até algumas passagens secretas, uma delas fazendo você conhecer um mundo bem difícil e complicado, que além disso, não consegue muitas vezes deixar o jogador com suspense de fases diferentes, já que muitas delas usam os mesmos gráficos e músicas de outras fases, então pode se dizer que muitas das fases podem ser mais do mesmo.




Dificuldade: 4.5/5
 A hack usou muitos dos blocos de esterra rolante, alguns deles são incrivelmente rápidos! então tome cuidado para não tropeçar e morrer "Acidentalmente".
 
Jogabilidade: 8
 São fases até bem divertidas, desafios muito bons, e outras coisas boas para você se divertir jogando.
 
Gráficos: 7
Alguns gráficos não ficaram tão bons, coisas bem simples mesmo
 
O Mapa: 6
 Bem, algumas partes do mapa pode se dizer que são boas, mas a maioria do mapa é algo bem estranho.
 
Criatividade: 6
Pode se dizer que naquele tempo, era complicado ter muita criatividade com poucas ferramentas, mas mesmo assim não tem nada de novo na hack.
 
Nota Final: 7,8
Uma boa hack para passar o tempo, existem sim coisas bem chatas na hack, mas todos nós gostamos de jogar uma hack mesmo que ela não seja perfeita, então caso esteja sem nada para fazer, esperimente!

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